「Stadia」立ち上げから14ヶ月、Googleは専用のゲーム開発を終了する。

ところで、「Stadia」とは一体何か?

「Stadia」は、さまざまなデバイスを使用してどこでもゲームプレイができるストリーミングプラットホーム。PCやゲーム機のようなローカルハードウェアを利用して動画をレンダリングする代わりに、「Stadia」はゲームプレイビデオをデバイスに有料でストリーミングできるパワフルな性能をもつサーバーを備える。携帯電話、タブレット、Chromecast、 またChrome を搭載するほぼすべてのコンピューターで動作可能である。

本題に戻り、Googleは社内の「Stadia」ゲーム開発部門(ロサンゼルスとモントリオールの両ゲームスタジオ)を閉鎖し、既存の開発者からストリーミングゲームのホームにしようと「Stadia」に再び焦点を当てている。なぜなのか。

Googleが高品質のゲーム開発には、予算がかかることを認識していないとは信じがたい。他のゲームパブリッシャーのプラットフォームであることで、将来性は期待できる。世界のビデオゲーム市場の総売上は、2020年に20%アップし、1,797億ドルに達すると予測される。それはゲーム業界を世界中の映画産業と北米のスポーツ産業を合わせた規模を大きく上回る産業へと成長させた。では「Stadia」の次は?

Google は、サブスクリプションを提供することで、独占的な (または時間限定の) サードパーティのタイトルをセキュリティで保護し続けるのかもしれない。

質問: Google が打ち切ったプロジェクトの長いリストがあることを踏まえ、消費者向けのクラウドゲームサービスの提供とプロモーションをいつまで続けると思うか? 今後の見通し:この動きは、「Stadia」が将来的にPS5、XboxシリーズX、またはPCと同じゲームをプレイできるもう一つのオプションでしかなくなる可能性が高いことを意味する。